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第756章 一条龙式专业规划服务-p1

席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
席皓继续说道:“那好,我们会抓紧时间把整个开发计划、美术资源表和需求表都做出来给你看一下,有什么问题可以随时沟通修改。”
席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。
席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
“我们这边也会根据游戏的类型,去网上搜集一些资料或者比较类似的现成游戏,作为参考资料提供给你,并且持续更新。”
席皓参加这次会议主要是跟乌志成一起定一个大方向,之后的具体工作就交给手下人去做了。
另一方面就是大大减轻了负担,乌志成不需要再去做那些低效但不得不做的重复工作,只需要把注意力全都集中到最需要创意的游戏设计工作上来。
席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。
他不由得感慨,这还真是保姆式的一条龙服务啊!
“整体的工期预估大约是6个月。”
“你呢,就把所有的精力全都放在游戏设计上,遇到任何问题随时找我们就好。”
“归根到底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”
願望方 乌志成对目前的这个规划挺满意的,甚至觉得这个规划让他对《水墨云烟》这款游戏的想法都发生了一些改变,变得更清晰了。
“以现在的资源量预估开发成本的话……先申请个150万的资金额度吧,这款游戏的美术非常重要,我们要去多联系几个优秀的画师,选一种最合适的风格。如果钱不够的话,之后可以再申请。”
乌志成回到工位上,喝了口奶茶,感觉整个人都亢奋了不少。
他不由得感慨,这还真是保姆式的一条龙服务啊!
“以现在的资源量预估开发成本的话……先申请个150万的资金额度吧,这款游戏的美术非常重要,我们要去多联系几个优秀的画师,选一种最合适的风格。如果钱不够的话,之后可以再申请。”
“为了缓解玩家的疲劳情绪,建议可以采用长短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个长关,在击败boss之前需要进行复杂的解谜内容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接进入boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个长关,时间延长到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜内容……”
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
乌志成对目前的这个规划挺满意的,甚至觉得这个规划让他对《水墨云烟》这款游戏的想法都发生了一些改变,变得更清晰了。
对于席皓的这番发言,乌志成只有一个感觉,那就是专业!
在这种情况下邱鸿还决定投钱,可见确实是对《水墨云烟》的玩法非常欣赏了。
我與瑪麗蘇女主搶男友 不同形式的关卡给玩家带来的游戏体验也是完全不同的。
席皓也没有露出任何轻蔑的情绪,还是以一种平常的态度说道:“那我们就先做一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”
妖怪要革命 对于席皓的这番发言,乌志成只有一个感觉,那就是专业!
显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。
显然,这个三人小组的任务就是帮独立游戏制作人去完成各种比较耗时间但又必不可少的工作,同时服务四位独立游戏制作人。
火鍋家族第三季 他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
显然,这个三人小组的任务就是帮独立游戏制作人去完成各种比较耗时间但又必不可少的工作,同时服务四位独立游戏制作人。
他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
乌志成眨了眨眼睛:“对啊,有道理啊!”
“我们这边也会根据游戏的类型,去网上搜集一些资料或者比较类似的现成游戏,作为参考资料提供给你,并且持续更新。”
“归根到底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”
显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。
席皓的这种态度也让乌志成很满意。
“第二个期限是五个月后,我们争取把游戏全部完成,bug全部修复,一些细节也全都打磨好。这样的话,游戏就可以正式发售了。”
在这种情况下邱鸿还决定投钱,可见确实是对《水墨云烟》的玩法非常欣赏了。
一方面是对他原本的野路子进行了规范和引导,可以在一定的框架下更有效率地制作游戏,而不是继续像无头苍蝇一样乱撞;
“根据这些需求来定美术资源表,敲定大致的工作量。 怕丟日記 编辑器是现成的,横版动作类游戏也很常见,所以制作时间可以相对快一些……”
“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算出来了。”
两三天之后,《水墨云烟》的开发计划、关卡初步规划、美术资源表、需求文档等等就会陆续上传,相关工作会有专人负责推进。
“你看这样可以吗?”
游戏开发计划有人帮忙制定,游戏美术资源有人帮忙提需求,甚至就连游戏灵感都有人帮忙搜集!
席皓继续说道:“那好,我们会抓紧时间把整个开发计划、美术资源表和需求表都做出来给你看一下,有什么问题可以随时沟通修改。”
“第二个期限是五个月后,我们争取把游戏全部完成,bug全部修复,一些细节也全都打磨好。这样的话,游戏就可以正式发售了。”
这也不能怪他业务水平不行,关键他只是个野路子,也没有在正规的游戏公司工作过,怎么会懂这些?
对于席皓的这番发言,乌志成只有一个感觉,那就是专业!
席皓也没有露出任何轻蔑的情绪,还是以一种平常的态度说道:“那我们就先做一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”
席皓看向乌志成,征求他的意见。
“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算出来了。”
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
乌志成立刻点头:“可以!”
两三天之后,《水墨云烟》的开发计划、关卡初步规划、美术资源表、需求文档等等就会陆续上传,相关工作会有专人负责推进。
“根据这些需求来定美术资源表,敲定大致的工作量。编辑器是现成的,横版动作类游戏也很常见,所以制作时间可以相对快一些……”
对于席皓的这番发言,乌志成只有一个感觉,那就是专业!
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
“你呢,就把所有的精力全都放在游戏设计上,遇到任何问题随时找我们就好。”
但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
突然就充满了动力是怎么回事?
很快,会开完了,原本不确定的内容都已经初步敲定。
乌志成点点头:“明白。”
席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”